<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://arcanum2.bb24.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Арканум. Война и мир (Том второй)</title>
		<link>http://arcanum2.bb24.ru/</link>
		<description>Арканум. Война и мир (Том второй)</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 06 Jun 2011 10:10:19 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Орден феникса антураж</title>
			<link>http://arcanum2.bb24.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</link>
			<description>&lt;p&gt;Насчёт символики, аммуниции и т.п. - лучше связаться с Орденом и с ними обсудить.&lt;br /&gt;К простолюдину можно относиться пренебрежительно, а можно нормально - по желанию.&lt;br /&gt;Если рыцаря оскорбил другой рыцарь - это поединок. Если оскорбил простолюдин - то этот простолюдин чей-то подданный, слуга. Уничтожив чужое &amp;quot;имущество&amp;quot;, можно поссориться с его хозяином. Лучше решать вопрос через господина этого человека.&lt;br /&gt;Может ли кто-то заколдовать щит и сколько это стоит - вопрос игровой, выясняйте на игре)&lt;br /&gt;Рыцарь может обучиться магии.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (legol)</author>
			<pubDate>Mon, 06 Jun 2011 10:10:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://arcanum2.bb24.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Техническая помощь</title>
			<link>http://arcanum2.bb24.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;Можно. Пишите мне в личных сообщениях Локацию и роль, на которую подавали заявку в сетке ролей.&lt;br /&gt;А если это сообщение будет послано из Аллрпг, то процесс будет идти быстрее&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FRESH--MEAT)</author>
			<pubDate>Sun, 29 May 2011 10:36:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://arcanum2.bb24.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ПРАВИЛА ПО БОЕВКЕ</title>
			<link>http://arcanum2.bb24.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;И еще, не знаю где удобнее об этом спросить, решил что все-таки в данной теме. Итак вопрос:&lt;br /&gt;Принято ли в Таранте открыто носить оружие? &lt;br /&gt;Или есть некоторые ограничения в зависимости от богаства или иного фактора?&lt;br /&gt;Или полицией введен всеобщий запрет на ношение оружие и всякий его нарушающий арестовывается?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ильич)</author>
			<pubDate>Sun, 01 May 2011 12:27:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://arcanum2.bb24.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила по криминалу</title>
			<link>http://arcanum2.bb24.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;Можно ли ориентироваться на правила по криминалу выложенные на сайте или ждать новых?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ильич)</author>
			<pubDate>Sun, 01 May 2011 12:12:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://arcanum2.bb24.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила по уровням и прокачке.</title>
			<link>http://arcanum2.bb24.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;Хотелось бы узнать есть ли ограничение по времени обучения магии/технологии?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Например качество и скорость обучения у частного преподавателя выше чем в учебном заведении, т.к. в учебном заведении много отвлекающих факторов, например: &lt;br /&gt;- особы противоположного пола;&lt;br /&gt;- пьянки с сокурсниками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Или Мастера устанавливают единый стандарт по времени обучения (например 10 минут) ?&lt;br /&gt;Или процесс обучения дифференцирован и полностью зависит от обучающего?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ильич)</author>
			<pubDate>Sun, 01 May 2011 11:53:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://arcanum2.bb24.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила по антуражу NEW!!!</title>
			<link>http://arcanum2.bb24.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;Хотелось бы внести свою лепту в антураж Таранта.&lt;br /&gt;В 2009 году довелось побывать в гостях (поиграть не было времени) в городе Троицк, где проводилась игра по Стимпанку.&lt;br /&gt;Вот фотоподборка с игры - может кому-нибудь это поможет в создании своего неповторимого образа: &lt;a href=&quot;http://www.photoshare.ru/album163685.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.photoshare.ru/album163685.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ильич)</author>
			<pubDate>Sun, 01 May 2011 11:27:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://arcanum2.bb24.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Этикет в Таранте</title>
			<link>http://arcanum2.bb24.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;Мне кажется уместным сделать небольшое дополнение:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Было бы весьма интересно (а что самое главное - в духе Викторианской Британии) чтоб джентельмены (причем не только состоятельные, но и все считающие себя джентельменами) имели собственные визитки. Это бы весьма помогало в общении и открывало дополнительные игровые возможности, например:&lt;br /&gt;- на обороте визитки можно написать небольшое личное послание которое не должны слышать окружающие; &lt;br /&gt;- камердинер состоятельного джентельмена очень стильно может сложить визитки посетителей на небольшой поднос и передать своему господину;&lt;br /&gt;- придя с визитом, и не застав необходимую Вам особу, можно попросить передать Вашу визитку (возможно с посланием).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дамы также могут использовать визитки. Это подчеркнет их независимость, индивидуальность и стиль!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ильич)</author>
			<pubDate>Sun, 01 May 2011 11:19:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://arcanum2.bb24.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Антураж к танцвечеру</title>
			<link>http://arcanum2.bb24.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;Вариабельно,в зависимости от выбранной роли&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-&amp;#160; костюм в стиле конца 19 века (поздняя викторианская эпоха)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;-&amp;#160; костюм в стиле Фентези&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;-&amp;#160; костюм в&amp;#160; стиле Стимпанк&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;-&amp;#160; костюм в стиле Средневековья&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Belle)</author>
			<pubDate>Sun, 09 Jan 2011 22:13:32 +0300</pubDate>
			<guid>http://arcanum2.bb24.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дернхольм</title>
			<link>http://arcanum2.bb24.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Камбрия (столица – Дернхольм).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Социальная структура и власть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть три сословия.&lt;br /&gt;Первое сословие – рыцарство.&lt;br /&gt;Второе сословие – маги и священники.&lt;br /&gt;Третье сословие – простолюдины.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Король – Первый Рыцарь среди равных. Власть Его священна и даёт божественное покровительство&amp;#160; землям, находящимся под Его дланью.&lt;br /&gt;Король – не самодержец. Его вассалы – герцоги, графы, бароны – являются полноправными правителями на собственных землях. Он же определяет внешнюю политику Королевства и улаживает внутренние разногласия между феодалами.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совещательную, и отчасти законодательную, функцию выполняет Генеральное Собрание, которое собирается раз в год, весной. При необходимости Король может объявить внеочередной созыв.&lt;br /&gt;На Собрание в столицу приезжает вся знать. Здесь обсуждаются различные вопросы внутренней и внешней политики Королевства. Решения по вопросам, с учётом большинства голосов феодалов, принимает Король. На Генеральном Собрании Король может вводить новые законы. Для принятия закона необходимо одобрение большинства феодалов.&lt;br /&gt;Также на Генеральном Собрании Король объявляет так называемый Созыв Копий – то есть военную мобилизацию всех феодалов вместе с их отрядами.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Феодалы-маги в первую очередь являются феодалами, то есть представителями первого сословия.&lt;br /&gt;Маги - представители второго сословия часто занимают должности советников.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экономическая система.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Страна разделена на феодальные наделы.&lt;br /&gt;Земля - основа благосостояния любого феодала. Земли кормят рыцарей и их дружины. От размера земли зависит размер дружины.&lt;br /&gt;Также земли приносят некоторый денежный доход.&lt;br /&gt;Помимо земель денежный доход приносят крупные поселения, шахты, торговля.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Законы и суды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Судебная система.&lt;br /&gt;Каждый феодал вершит правосудие на своей земле.&lt;br /&gt;В столице традиционно правосудием занимается Орден Белого Дракона, владеющий землями, окружающими Дернхольм, и наделённый специальными полномочиями.&lt;br /&gt;Разногласия между феодалами судит Король.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде у каждого, будь то дворянин или простолюдин, было право обратиться лично к Королю. Сейчас такая практика не в ходу, но, при необходимости, можно вспомнить о древней традиции.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Король может наделить кого-нибудь правом вершить королевское правосудие (на время, или пожизненно). Человек, получивший такое право, именуется Коронным Судьёй. Это не должность, а священное звание, получение которого сопровождается определённым обрядом. Звание Коронного Судьи даётся только Королём и снимается тоже только им.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Процесс судопроизводства. &lt;br /&gt;Суд идёт в соответствии с традициями, здравым смыслом и законами.&lt;br /&gt;В суде принимаются свидетельства духов умерших, а также результаты магического допроса или пыток.&lt;br /&gt;Клятва священна. Если исполнение клятвы привело к нарушению закона, виновный заслуживает снисхождения.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Земельное право.&lt;br /&gt;Страна разделена на феодальные наделы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Земли, принадлежащие феодалу, передаются по наследству.&lt;br /&gt;В спорных случаях право решать о наследстве имеет Король.&lt;br /&gt;Если после гибели феодала у него не остается наследников (вообще никаких родственников), его земли переходят Королю.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отобрать феодальный надел Король может за измену или если объявляется Созыв Копий, а феодал не может вывести на войну свой отряд (например, если этот феодал умер, а никто из оставшихся родственников не в состоянии возглавить отряд).&lt;br /&gt;Изменой считается, если феодал не явился на Генеральное Собрание.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Король может перетасовывать наделы между феодалами, чтобы усилить нужные дружины.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыцарские ордена кормятся на землях, которые выделил им Король, и правом наследования не обладают. Т.е земля находится в пользовании у ордена до тех пор, пока это угодно Королю.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Торговать на феодальной земле можно только с позволения феодала.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Законы о магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некромантия запрещена.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Армия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У феодала есть личная дружина (игроки) и солдаты (виртуальные воины, игротехника: ленточки). Формально защита своего надела – личное дело феодала. Помощь от Короля и других феодалов не гарантирована.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В случае общей угрозы для Королевства (сейчас это - война с Тарантом), Король объявляет Созыв Копий, то есть каждый феодал обязан явиться на войну и выставить отряд, численность которого зависит от количества земель у этого феодала.&lt;br /&gt;Король имеет право забрать некоторую часть отряда феодала и присоединить к собственной, Королевской, дружине.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Король назначает Главнокомандующего, который командует Королевской дружиной, а также координирует действия феодалов. Главнокомандующего положено слушаться под страхом королевского недовольства. Часто Главнокомандующий определяет только общую тактику ведения войны, а каждый феодал на поле боя командует своим отрядом самостоятельно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маги, получившие образование милостью короля (за его счёт), становятся военнообязанными.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Культура.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные массовые развлечения – балы и турниры. Пользуются популярность уличные артисты, музыканты и шуты. Их часто привечают в замках и при королевском дворе. Вообще, для феодалов свойственно проявлять гостеприимство по отношению ко всяким странствующим людям. Отсутствие&amp;#160; средств массовой информации заменяет устное общение, и любые новости, слухи, истории являются развлечением.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Религия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Религия занимает значительное место в жизни Дернхольма.&lt;br /&gt;Официальная религия, принятая при королевском дворе – Панарий. Последователи этой религии регулярно посещают Храм, где можно помолиться, а также обратиться за советом и помощью к жрецам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть также те, кто поклоняется древним богам. Это не возбраняется. Хоть и не приветствуется служителями Панарии.&lt;br /&gt;У древних богов существуют свои жрецы и свои алтари.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно быть последователем Панарии и, при желании, принести жертву и обратиться с воззванием к какому-нибудь древнему богу. Можно, наоборот, поклоняться древним богам и обратиться за помощью в Панарий.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недавно в Дернхольме был построен Храм Всех Богов, что говорит о значительной религиозной демократичности дернхольмского общества.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Текущее положение дел.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Политическая ситуация.&lt;br /&gt;Непростая политическая ситуация сложилась в Дернхольме.&lt;br /&gt;Король Торрин уже много недель не приходит в сознание. И никто не управляет королевством. Точнее, многие пытаются управлять, но каждый делает это по-своему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Старший Принц, Максимилиан, придерживается прежних порядков, опираясь на старое доброе рыцарство. Феодалов&amp;#160; вполне устраивает то, что они являются полными хозяевами на своей земле, и Государство для них – военный союз, где Король – первый Рыцарь среди равных.&lt;br /&gt;Максимилиан, истинный Рыцарь, победитель турниров, - именно тот человек, который мог бы возглавить этот союз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Младший Принц, Пейтер, выступает за некоторые перемены, за отказ от многих феодальных свобод и сосредоточение всей власти в одних, королевских руках – единое королевское войско вместо разрозненных феодальных отрядов, единый суд на всех землях Камбрии. Может быть, в лице юного Принца, абсолютная монархия идёт на смену феодальному государству.&lt;br /&gt;Пейтера поддерживают маги, которым он благоволит, и к чьим советам прислушивается. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совет Магов, пользуясь случаем, стремится усилить своё положение при дворе. Школа Магии просит выделить ей во владение земли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Даже представители запрещённой ветви магического искусства – Некромантии – почувствовали себя свободно. Младший Принц прекратил гонения на некромантов, и, хотя законодательно Некромантия до сих пор находится под запретом, фактически, она разрешена словом Принца Пейтера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно, большинство людей всё равно не любит некромантов. Говорят, что использование некромантской магии вызывает неизлечимые болезни и эпидемии среди окрестного населения. Народное поверье гласит: «Начался мор – ищи некроманта».&lt;br /&gt;Кто знает, что на самом деле случилось с Королём Торрином? Почему никто из магов не в силах его исцелить? Поговаривают о каком-то проклятии. И это всё, что известно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Согласно традициям, Наследником трона является старший Принц. Но ходят слухи, что Король Торрин собирался разделить королевство поровну между двумя своими сыновьями. Как бы там ни было, Торрин жив, и между братьями – Принцами нет жёсткой борьбы за корону.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Торрин жив, но не может созвать Генеральное Собрание для решения важных государственных вопросов. Некому объявить Созыв Копий, дабы обязать всех феодалов&amp;#160; выставить отряды на войну с Тарантом. И то, и другое – привилегии Короля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Единственное королевское полномочие, которое было передано Торрином другому лицу, - это право вершить суд. В настоящее время законным Коронным Судьёй является сестра Короля, Афродита Рагонхельм, получившая эту должность из его рук, до того, как его постигла болезнь. Таким образом, Афродита Рагонхельм имеет власть решать все споры между феодалами и олицетворяет собою Королевское Правосудие.&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экономическая ситуация.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Король – главный феодал, все земли принадлежат ему, и от него дарованы остальным феодалам, на условиях, что те будут выставлять войско с этих земель на Созыв Копий.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У Короля есть также собственные, королевские, земли, с которых кормятся его дружина и двор.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из рыцарских орденов земли есть только у Ордена Белого Дракона. Это земли, окружающие Дернхольм.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С военной точки зрения, рыцарские ордена могли бы являться гораздо более эффективными змлепользователями, чем феодалы. То есть, с одного и того же земельного надела орден может выставить больше воинов, чем феодал, и гораздо лучше подготовленных.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Война.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Война идёт. Вот-вот состоится крупное сражение между армиями Камбрии и Таранта.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В распоряжении Камбрии имеются элитные рыцарские отряды. Недавно была сформирована отборная кавалерия – на неё Дернхольм делает особую ставку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А в Драконьем Питомнике был выращен молодой Дракон, который может поддержать армию с воздуха.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В прошлом военные действия разворачивались следующим образом:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сначала между Камбрией и Тарантом произошла немотивированная стычка. Затем небольшое войско Камбрии, под командованием человека по прозвищу Кол в Горле, приближённого Принца Пейтера, вторглось на земли Таранта со стороны побережья и, не встретив значительного сопротивления, продвинулось вглубь территории противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В одном из боёв на сторону Камбрии перешёл тарантский мушкетёрский полк. Командующий этого полка, Себастиан Вальмонт, впоследствии стал супругом племянницы Короля, Элисель Рагонхельм, и принял командование камбрийскими войсками. Он заслужил славу очень одарённого полководца. На данном этапе войны сначала Тарант, потом Дернхольм начали использовать разведку с воздуха. Тарант для этой цели поднял в воздух свой дирижабль, а Дернхольм – своего Дракона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кол в Горле был убит где-то на вражеской территории, куда отправился на переговоры о почётных похоронах погибших.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Командование войском Камбрии взял на себя Принц Пейтер, сменив на этой должности Себастиана Вальмонта. Но тут удача отвернулась от камбрийской армии. Тарант ввёл в войну крупные силы с новейшим вооружением. Камбрийская армия с большими потерями прорвалась обратно к побережью, но не отступила на свою территорию, а совершила героическую попытку вернуть утерянные позиции. Эта попытка не увенчалась успехом – армия была окружена и разбита. Камбрийские феодалы, владеющие приграничными землями, почувствовали себя неуютно: война, до сих пор проходившая на территории Таранта, грозила перекинуться на земли Камбрии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Принц Максимилиан подтянул свежие силы – рыцарские отряды, ещё не успевшие принять участие в войне. Приготовилась вступить в бой новая тяжёлая кавалерия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но у армии Камбрии нет единого командования, она представляет собой разрозненные феодальные отряды, которые сами выбирают, присоединиться ли им к младшему Принцу, &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;или к старшему, или вообще действовать самостоятельно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На сторону Дернхольма сейчас встали гномы, которые прежде поддерживали Тарант. Переход гномов на другую сторону – существенная потеря для Таранта, поскольку они обеспечивали его новейшим вооружением. Однако, конфликт между гномами и волшебниками Школы Магии, многие из которых были светлыми эльфами, может привести к осложнению отношений с новыми союзниками. Гномы устроили в Школе резню. Многие волшебники погибли. Дело не получило пока оценки со стороны правящих кругов Дернхольма.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тёмные эльфы же оказались на стороне Таранта. Их экспедиционный корпус вторгся на его территорию и примкнул к тарантской армии. Никто не понял, что могло сподвигнуть тёмных эльфов на такой странный шаг. Ходят слухи, что Дернхольм как-то оскорбил их на переговорах, а тёмные эльфы к этому особенно чувствительны. С другой стороны, вряд ли это было единственной причиной такого необычного союза.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После победы в войне.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда Дернхольм победит, произойдут существенные изменения в политической, экономической и культурной сфере.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если к моменту окончания войны у Камбрии всё ещё не будет законного дееспособного Короля, то после войны страсти вокруг трона могут разгореться не только между братьями – Принцам, но и, в первую очередь, между их окружением – между теми, кому выгодно поддерживать Максимилиана или Пейтера. В споре за корону немаловажную роль, безусловно, сыграют военные заслуги братьев.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А может быть, Королевство действительно будет поделено между сыновьями Торрина, как он того хотел? Одному сыну – старые земли Камбрии, другому – бывшие земли Таранта? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Восстановление монархии в Объединённом Королевстве Тарант – совершенно очевидная перспектива. И, в общем-то, с некоторой натяжкой можно сказать, что монархии законной. Королевский дом Камбрии состоял в дальнем родстве с Королями Таранта (последний из которых был свергнут во время тарантской буржуазной революции).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таким образом, восстановление монархии в Таранте с большой вероятностью будет поддержано частью местного населения – в первую очередь, конечно, старой тарантской аристократией – эти люди пострадали от буржуазной революции, лишились земель. Для многих из них важно, что их титулы и древность рода вновь приобретут значение. Вероятно, поддерживая новую монархию, эти люди будут пытаться вернуть утраченное положение и благосостояние.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но в первую очередь, конечно, захваченные земли Таранта послужат вознаграждением отличившимся полководцам и преданным феодалам Камбрии, а также по большей части безземельным на данный момент рыцарским орденам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расходы Камбрии на войну будут возмещены значительными денежными контрибуциями. Казна Дернхольма пополнится за счёт изъятия имущества крупных промышленников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заводы будут закрыты, промышленное и техническое развитие заморожено. Может быть, повезёт мелким предпринимателям: торговцы, лавочники, также как и ремесленники Таранта, продолжат заниматься своим делом, на благо Камбрии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А тем, кто останется предан научным исследованиям и изобретательству, придётся уйти в глубокое подполье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что же станет с остальными жителями Таранта?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Государственный Университет, вероятно, будет закрыт или переведён в статус филиала Школы Магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остатки армии, естественно, будут расформированы или переформированы. И, возможно, тем, кто раньше был поставлен под ружьё, теперь, под командованием дернхольмских военачальников, придётся примерить на себя доспехи и постигнуть прекрасную науку сражения на мечах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Более того, дернхольмцы, как большие нелюбители тарантской моды, вероятно, введут свои нормы относительно одежды. И простоватые, удобные традиционные одеяния Камбрии придут на смену роскошным дорогим нарядам Таранта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Леди и джентльмены, оказавшиеся в мире дам и рыцарей, безусловно, привнесут в него что-то своё, и сами, в свою очередь, впитают что-то из этого нового для них мира. Столкновения традиций, норм поведения, жизненных устоев, будут неизбежны. Так же, как и смешение культур. И кто знает, что из этого выйдет?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ролёвка (предварительная).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Королевский дворец.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Король Торрин (ныне пребывает в коме).&lt;br /&gt;Максимилиан - старший Принц. Наследник. Поддерживает рыцарство.&lt;br /&gt;Пейтер - младший Принц. Благоволит магам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другие члены королевской семьи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Королевская стража.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Придворные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слуги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыцарские ордена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орден Белого Дракона.&lt;br /&gt;Орден Сокола.&lt;br /&gt;Орден Феникса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другие ордена.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В каждом ордене должны быть: &lt;br /&gt;- грандмастер - глава ордена.&lt;br /&gt;- мастер по оружию - самый умелый воин.&lt;br /&gt;- мастер по магии - магический потенциал ордена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- другие рыцари.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совет магов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Школа Магии.&lt;br /&gt;Библиотекари.&lt;br /&gt;Орден Дерианка. Тайные некроманты.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Школу Магии входят:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Глава школы. &lt;br /&gt;- Учителя.&lt;br /&gt;- Школьный Библиотекарь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Студенты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Феодалы.&lt;br /&gt;Бароны, герцоги и графы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дружины феодалов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Семьи феодалов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Храм Панарии.&lt;br /&gt;Служители Храма.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Языческие культы. Храм Всех Богов.&lt;br /&gt;Служители различных культов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Драконий питомник.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Драконологи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гильдия воров&lt;br /&gt;- Мастер-вор (под прикрытием). Роль подразумевает совмещение с &amp;quot;Мирной&amp;quot;.&lt;br /&gt;- Распорядитель гильдии (под прикрытием). Роль подразумевает совмещение с &amp;quot;Мирной&amp;quot;.&lt;br /&gt;- Скупщики краденого (под прикрытием). Роль подразумевает совмещение с &amp;quot;Мирной&amp;quot;.&lt;br /&gt;- Наёмные шпионы и диверсанты (под прикрытием). Роль подразумевает совмещение с &amp;quot;Мирной&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Воры (под прикрытием). Роль подразумевает совмещение с &amp;quot;Мирной&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Горожане.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Торговцы. Ремесленники. Их семьи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магические лавки.&lt;br /&gt;Алхимик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Городская стража.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тюрьма.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FRESH--MEAT)</author>
			<pubDate>Thu, 02 Dec 2010 18:15:12 +0300</pubDate>
			<guid>http://arcanum2.bb24.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О чём игра.</title>
			<link>http://arcanum2.bb24.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;По мотивам известной компьютерной игры &amp;quot;Arcanum&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Игра происходит в 1860-ом году, за 25 лет до падения дирижабля &amp;quot;Зефир&amp;quot; , с которого начинается компьютерная игра. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Два города, столицы двух государств, живут каждый своей, во многих отношениях мирной, жизнью. А между ними находится территория боевых&amp;#160; действий, придающая всем сферам этой жизни особую остроту. Линия фронта сдвигается то в одну, то в другую сторону. То один, то другой противник вводит в войну новые силы или новое вооружение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сейчас и у Дернхольма, и у Таранта собраны мощные войска, способные поставить точку в затянувшемся противостоянии. Это борьба не только интересов или идей – в ней сошлись раннесредневековое магическое королевство и капиталистическое промышленное государство: феодальное общество против буржуазного, магия против техники, святость королевской власти против могущества денежного мешка.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камбрия, со столицей в Дернхольме. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оплот рыцарства. Воинское Искусство, которому обучают с ранних лет. Верность и Честь на знамёнах. Турниры и подвиги. Блеск доспехов и старинных мечей, что хранят память героических свершений прошлого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Герцоги и графы, владеющие богатыми землями и множеством вассалов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыцарские ордена – воинские братства, цвет войска Камбрии. Опора Королевской власти. Защитники слабых и угнетённых. Или же хранители древних тайн и реликвий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Великие Маги, способные мановением руки разрушать и исцелять. В чьей власти оказываются стихии и воля других людей. В чьих руках обычные вещи могут стать могущественными артефактами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Школа волшебства, открывающая своим ученикам Древние Знания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Величественные Драконы, могущие стать друзьями и союзниками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Страшные тайны Некромантии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Светлая религия Панарии. И древние храмы старых богов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Объединённое Королевство, столица Тарант. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общество леди и джентельменов. Достоинство и благопристойность. Светские традиции. Клубы и салоны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Деньги, открывающие любые двери и любые возможности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Деловой мир. Промышленники, предприниматели. Люди расчётливые и рисковые. Ворочающие огромными средствами и двигающие развитие науки и технологий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исследователи и изобретатели. Гении технического прогресса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Университетское образование. Лучшие умы, передовые достижения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тёмные тайны городских улиц. Гении преступного мира. Великие сыщики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Авантюристы и путешественники, покоряющие пространство и открывающие новые горизонты.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FRESH--MEAT)</author>
			<pubDate>Thu, 02 Dec 2010 18:13:50 +0300</pubDate>
			<guid>http://arcanum2.bb24.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общие правила</title>
			<link>http://arcanum2.bb24.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Общие положения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Условия участия в мероприятии:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того чтобы принять участие в мероприятии, необходимо подать заявку на сайте wwwallrpg.info. Участники, не достигшие 18-летнего возраста, допускаются на полигон только при наличии письменного разрешения от родителей с их подписями.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оргвзнос и что в него входит:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оргвзнос на мероприятие на данный момент не определён. Но составит ориентировочно 1000р. также мастерская группа собирает экологический взнос в размере 200р, который будет возвращён по окончанию игры при условии очистки места стояния от мусора.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За эти деньги организаторы обязуются обеспечить на полигоне наличие питьевой воды, базовый набор материалов для строительства общеигровых построек, наличие не менее одного кабака, работающего за игровые деньги, игровую атрибутику (игровые деньги, сертификаты, чипы и т.д.). Кроме этого, на полигоне будут круглосуточно работающая медицинская бригада и сотрудники ЧОП.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стройматериалы для постройки личных строений, а также личный антураж и оружие, приобретаются участниками за свой счет. Необходимые стройматериалы вы можете заранее заказать у организаторов (на условиях предоплаты).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правила поведения на полигоне на время подготовки и проведения мероприятия:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Участник получает право на участие в мероприятии после предъявления паспорта (а также при необходимости доверенности от родителей), сдачи оргвзноса (под расписку), подтверждения в письменной форме факта, что он ознакомлен с техникой безопасности поведения на полигоне и правилами мероприятия.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Участники мероприятия делятся на следующие группы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.&amp;#160; &amp;#160;Игроки – игровой паспорт (ДК) игрока и связанные с ролью игровые материалы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.&amp;#160; &amp;#160;Мастера - авторы и судьи мероприятия, будут представлены на параде.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оргвзнос подлежит уплате всеми игроками на полигоне, не зависимо от того, приехали ли они играть, «с другом» или «потусить». За пределами неигровых зон («пожизневых» лагерей) находиться можно только в игровом костюме.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастера не ставят своей целью развлечение игроков - задачей будет являться лишь организация игрового процесса, контроль над исполнением правил игроками и соблюдение порядка на территории проведения игры. Мастера не несут ответственности за жизнь, здоровье и имущество игроков - но сделают все от них зависящее для их сохранности. Игроки, имеющие какие-либо серьезные заболевания, обязаны отметить это в заявке и предупредить мастеров, во избежание несчастных случаев. В случае если этого не произойдет, организаторы оставляют за собой право не допускать таких игроков на полигон.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несоблюдение или грубое нарушение участником данных правил или техники безопасности (а также грубое нарушение игроком правил игры) на полигоне может повлечь за собой ответные меры со стороны оргов и мастеров, вплоть до удаления с полигона.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запрещено привозить и использовать на мероприятии химические, отравляющие вещества, огнестрельное оружие, наркотики. Запрещено находиться на полигоне в состоянии алкогольного или наркотического опьянения, рубить живые деревья, втыкать в живые деревья ножи и топоры, ставить палатки и машины в неразрешенных мастерами местах, ставить сооружения в неразрешенных местах.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За воровство личных вещей, порчу имущества игроков, за драки и нарушения правопорядка в местах проведения зрелищных массовых мероприятий и за последствия таких действий игрок отвечает в соответствии с действующим законодательством РФ.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FRESH--MEAT)</author>
			<pubDate>Thu, 02 Dec 2010 18:02:36 +0300</pubDate>
			<guid>http://arcanum2.bb24.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила по войне</title>
			<link>http://arcanum2.bb24.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;2.2. Война по расписанию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действие игры начинается незадолго до событий компьютерной игры, в начале Камбрийской войны между Объединённым королевством, во главе с Тарантом, делающим ставку на огнестрельное оружие и технологии, и Камбрией со столицей в Дернхольме, использующей традиционное рыцарство и магию.&lt;br /&gt;Генералы двигают войска по карте. После этого в одной из точек карты случается бой.&lt;br /&gt;Сражения разыгрываются на специальной территории, расположенной между городами три раза в день (могут быть виртуальными).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действия на стратегической карте &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Виртуальные войска Таранта по стратегической карте могут передвигаться только на одну провинцию за ход. По железной дороге на любое расстояние, но только один раз за ход. Виртуальные войска Камбрии пешие могут передвигаться только на одну провинцию за ход, конные на две.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боевая техника&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боевая техника также может быть расположена на стратегической карте и участвовать в сражении. Например, если ваша промышленность произвела три простейших ПВО, состоящих из примитивного воздушного шара на привязи, к которому снизу привязан стрелок, то вы можете подвесить это ПВО над полем битвы, но солдатом, использующим эту боевую технику, может быть только игрок, основной персонаж которого имеет соответствующие навыки. Если основных персонажей, обладающих такими навыками, вообще в вашей армии два, то вы не можете расположить больше двух единиц этой боевой техники в любой точке на карте.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FRESH--MEAT)</author>
			<pubDate>Thu, 02 Dec 2010 17:49:15 +0300</pubDate>
			<guid>http://arcanum2.bb24.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила по антуражу</title>
			<link>http://arcanum2.bb24.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Данные правила будут ещё изменяться, но для общего представления тут выложены правила с прошлой игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Антураж. Тарант.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Постараюсь как можно доходчиво тут рассказать, как же мастерская группа видит мир Арканума в лицах и в одежде. Начнём, наверное, с Объединённого Королевства и его столицы - Таранта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Женщины.&lt;br /&gt;&amp;#160; Очень хотелось бы видеть костюмы, соответствующие моде 1860-1910 годов. Т.е. Средняя и поздняя Викторианские Эпохи, а именно тюрнюр, поздний тюрнюр, модерн. Возможно небольшое отступление к вестерну (самый яркий пример – фильм «Дикий, дикий Запад», увы не знаю как там называлась мода). Учитывая реалии леса в Менделеево, очень хотелось, чтобы девушки не выбирали очень объёмные платья. Максимум 1-1,5м диаметром, иначе вы можете проклясть это платье в течение вечера раз надцать.&lt;br /&gt;&amp;#160; Естественно, никто не требует полной исторической реконструкции (!!), главное, чтобы вы в этом костюме были очаровательны и узнаваемы. По этим ссылкам можно почерпнуть немного информации к размышлению.&lt;br /&gt;Поздняя Викторианская Эпоха.Модерн&lt;br /&gt;Средняя Викторианская Эпоха.Тюрнюр&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://steampunker.ru/blog/clothes/478.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://steampunker.ru/blog/clothes/478.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ещё одна интересная ссылка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;А где же стимпанк?&amp;quot; - спросите вы. Пересмотрев кучу арта на тему стимпанка, была отобрана некоторая подборка картинок. В основном женских, ибо там больше разнообразия. Главные ограничения:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Не должно быть слишком много механических штук в деталях вашего костюма. Они уместны лишь в очень малых количествах. Только, конечно, если вы не изобретательница.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Костюмы не должны быть слишком вульгарны. Дамы ,вы ведь не хотите, чтобы джентльмены превращались в тупых полуогров, капающих слюной при виде вас?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Также можно сделать себе костюмы, похожие на те, которые присутствуют в таких фильмах как &amp;quot;Шерлок Холмс&amp;quot; Гая Ричи, &amp;quot;Портрет Дориана Грея&amp;quot;, &amp;quot;Воображариум доктора Парнаса&amp;quot;, &amp;quot;Человек-волк&amp;quot;, &amp;quot;Лига выдающихся джентльменов&amp;quot;, &amp;quot;Суини Тодд. Демон-парикмахер с Флотской улицы&amp;quot;, &amp;quot;Лемони Сникет. 33 несчастья&amp;quot; (да и другие фильмы и мультфильмы Тима Бёртона&amp;quot;), &amp;quot;Из ада&amp;quot; и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Солнечные зонтики будут крайне актуальны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://steampunker.ru/blog/clothes/569.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://steampunker.ru/blog/clothes/569.html&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.retroscopefashions.com/parasols.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.retroscopefashions.com/parasols.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Не нужно забывать и об аксессуартах. Перчатки, чулки на завязках, шляпки с вуалью, ленты, веера и т.д.&lt;br /&gt;Вот очень интересные модели корсетов. Особого внимания заслуживает 4е фото.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://steampunker.ru/blog/clothes/234.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://steampunker.ru/blog/clothes/234.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.steampunkemporium.com/steam.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.steampunkemporium.com/steam.php&lt;/a&gt; oчeнь xopoшaя пoдбopкa. Тyт кaк кocтюмы виктopиaнcкoй эпoxи, тaк и пapoпaнкa. Кcтaти, этo peaльный мaгaзин. Жaль, чтo нe в Poccии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.anniestegg.com/clockworkcouture.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.anniestegg.com/clockworkcouture.php&lt;/a&gt; нy и пpocтo flash-игра для paзвлeчeния. Дeвyшкaм игpaть oбязaтeльнo. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мужчины&lt;br /&gt;Аристократы появляются в свете в цилиндрах и смокингах, кружевных рубашках и брюках.&lt;br /&gt;Фрак и цилиндр – одежда для особых случаев, и в повседневной жизни мужчины чаще носят пиджак и котелок.&lt;br /&gt;Куртки, особенно кожаные, очень подойдут как представителям героических профессий, таким, как исследователи, так и как рабочая одежда. &lt;br /&gt;Головной убор – обязательная часть любого костюма, ведь не секрет, что ничто не сказывается так плохо на состоянии волос, как гарь, дым, копоть и ванна 2 раза в год. &lt;a href=&quot;http://steampunker.ru/blog/clothes/391.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://steampunker.ru/blog/clothes/391.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Штаны, брюки с высокой талией или на подтяжках.(Кстати! Большой популярностью пользовались мужские корсеты.)&lt;br /&gt;Также в мире обитают ученые, инженеры, рабочие… ну кто же будет делать все эти машины? Их стиль — куртки, пиджаки, кепки, сапоги. В числе их аксессуаров можно увидеть монокли и окуляры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минимальные требования по костюму для мирного жителя.&lt;br /&gt;Женский костюм: блузка, юбка, корсет или жилет, аксессуары. &lt;br /&gt;Мужской костюм: рубашка, штаны, жилет, пиджак (смокинг, куртка).&lt;br /&gt;Для людей со «статусом» - шляпы-шляпки.&lt;br /&gt;Примочки в стиле стимпанк приветствуются для всех, кто занят техникой, техника это – модно, а значит блестящая шестеренка в стильной шляпке – весьма по Тарантски.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Антураж.Дернхольм.&lt;br /&gt;Великая Камбрия и столица её Дернхольм.&lt;br /&gt;Монархия, Магия, рыцари, феодалы… драконы… эльфы…&lt;br /&gt;Думаю, стоит сделать упор на многослойные платья и рукава.&lt;br /&gt;Мода Камбрии разнообразна, сильно зависит от местности.&lt;br /&gt;Пример:&lt;br /&gt;Никто не удивится воину из горной долины в промасленной кожаной рубахе и меховом плаще (ака истинный викинг) и столичному жителю, одетому по эльфийской моде в многослойные платья из тончайшей ткани со сложными длинными рукавами (как у мужчин, так и у женщин).&lt;br /&gt;Для костюма в Камбрии характерен чистый и простой крой (без выточек). Упор на раннее и романтическое средневековье с налётом готики и ренессанса. &lt;br /&gt;Как уже выше написано – платья, как мужские, так и женские - многослойные, но основу любого, иногда и мужского платья, в любом уголке королевства составляет нижнее платье - «камиза».&lt;br /&gt;Крой этого платья неизменен, разница только в длине и форме рукавов и юбки, в ширине вставок, а также в форме выреза. Часто верхнее платье кроится по той же выкройке, разница опять же в материале, длине и ширине юбки и рукавов, ну и вырезе. &lt;br /&gt;Естественно никто не требует полной исторической реконструкции.&lt;br /&gt;Минимальные требования по костюму для мирного жителя.&lt;br /&gt;Женский костюм: длинное нижнее платье простое или со шнуровкой, И НИКАКОГО КОРСЕТА!&lt;br /&gt;Мужской костюм: нижняя рубаха, котта, узкие штаны, пояс с мешочками.&lt;br /&gt;Или практически любой костюм в стиле фентези + плащ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Антураж военного человека.&lt;br /&gt;Учитывая огромное количество разнообразных отрядов и наёмников во всём мире, можно увидеть любые доспехи. Даже в одном отряде не всегда можно увидеть воинов в одинаковых доспехах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Антураж по расам.&lt;br /&gt;В современном обществе можно встретить представителя любой расы в любой одежде. Но сложились некоторые устои.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полуогры&lt;br /&gt;Полуогр выделяется хорошей мускулатурой и высоким ростом. Кожа коричневая или зеленоватого оттенка, очень редко бывают огры со светлой кожей. У большинства жителей Арканума их внешность вызывает только отвращение. Полуогры в обществе часто встречаются в виде телохранителей и слуг, и их одежда соответствует месту проживания его хозяина. В обычной жизни полуогра можно встретить в любой простой и удобной одежде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орки&lt;br /&gt;Орки. Ростом они примерно со среднего человека. Кожа зелёная. Орки самая выносливая раса к тяжёлой однообразной работе . По этому орков чаще всего можно встретить на заводах Таранта. Одеты они обычно в рабочую одежду или её остатки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эльфы.&lt;br /&gt;В целом эльфийская одежда утонченна, изыскана, не вульгарна. Рекомендуется приталенный, хорошо сидящий на фигуре костюм не короче колен. В остальном длину подолов и рукавов можно выбирать на свой вкус. В одежде эльфов рекомендуемы растительные узоры. Антураж тёмных эльфов может выглядеть подчёркнуто агрессивным.&lt;br /&gt;Для всех эльфов обязательны удлинённые острые уши. Но не такие, какими любят изображать в аниме мультфильмах и в World of Warcraft, ослиными. Если Вы делаете их из пластыря, то не забудьте потом покрыть его тональным кремом. Также чертой расы являются ярко подведённые глаза. Все эльфы имеют прямые волосы. Любая кудрявость – признак полукровки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карлики.&lt;br /&gt;Карлики очень похожи на людей. Основное отличие карликов – это маленький рост и большие бакенбарды. Одеваются они по последней моде Таранта. Карлики очень богаты и всячески это подчёркивают в одежде, украшая себя обилием золота, украшений и фурнитуры. Обязательно имеются карманные часы, ибо время – это деньги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дварфы&lt;br /&gt;Одежда дварфов должна быть простого покроя, пригодной для работы, в том числе и тяжелой: штаны, рубахи, накидки. В одежде, как правило, отдаётся предпочтение коричневым и бежевым неярким тонам. Но также дварфам не претит мода Объединённого Королевства. Какой бы ни была одежда, дварфы очень любят украшать себя металлом в любом виде – от колец и браслетов, до нашитых на одежду в произвольном порядке металлических пластинок.&lt;br /&gt; Дварфы обязательно отращивают бороды – причём чем пышнее и длиннее, тем лучше. «Украшает мужика БОРОДА» (с).&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В мире Арканума очень часто можно встретить полукровок. Все полукровки имеют как минимум по одному признаку от расы «родителей», но при этом не могут иметь всех признаков. В Аркануме есть только полуэльфы, полуорки и полуогры.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FRESH--MEAT)</author>
			<pubDate>Thu, 02 Dec 2010 17:41:39 +0300</pubDate>
			<guid>http://arcanum2.bb24.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила по посмертии.</title>
			<link>http://arcanum2.bb24.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Как попасть в мертвяк&lt;br /&gt;1) Человек, попавший холодным оружием по голове, идёт в мертвятник вне зависимости от того, кто виноват. Случайно зарезал себя насмерть.&lt;br /&gt;2) Человек умер любым обычным или не совсем способом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как выйти из мертвяка&lt;br /&gt;Чтобы выйти новым персонажем, нужно заплатить мастеру 4 монеты (также придумать имя персонажа и все такое)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как заработать 4 монеты&lt;br /&gt;1) пойти в Тарант рабочим и отпахать на заводе с производительностью 2 монеты в полчаса&lt;br /&gt;2) сидеть на острове печали и печалиться с эффективностью 1 монета в час&lt;br /&gt;3) опечалить мастера мертвятника, разбудив его в 3 часа 50 минут (в 15 часов 50 минут тоже считается, если найдете его спящим) количество полученных монет зависит от того, что снилось мастеру&lt;br /&gt;4) на том же острове печали опечалить других игроков. Перед актом опечаливанья участники кладут в банк договоренную сумму в монетках (для удобства и не очень уверенных в своих силах монетки можно разменять по четвертаку у мастера , а потом обратно, или использовать их в самопечалинии (1 четвертак= 15 минут печали)), и тот, кто опечалил забирает банк. Опечаленный печалится дальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможные варианты опечаливания &lt;br /&gt;- продемонстрировать превосходство вашего интеллекта, обыграв оппонента в .... будут на выбор шахматы, крестики-нолики, морской бой. возможны ваши варианты по согласию участников игры и одобрения мастера)&lt;br /&gt;- продемонстрировать превосходство вашей физической подготовки, обыграв оппонента или даже сразу нескольких в ... волейбол, бадминтон или же замахав холодным оружием (холодное, но мягкое, будет предоставляться мастером) или же простояв на 1 ноге дольше всех участников акта ногопечалинья =) &lt;br /&gt;- продемонстрировать превосходство вашей удачи, обыграв оппонента в кости или даже просто монетку (удача должна быть продемонстрированно убедительно, 2-3 случайных совпадения не произведут впечатления)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; если игрок настолько суров, что напечалил себе больше 4 монет, то при выходе из мертвяка лишние монеты он сдает мастеру, не получая никаких бонусов или плюшек (бонусы и плюшки не сочетаются с печалью)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FRESH--MEAT)</author>
			<pubDate>Thu, 02 Dec 2010 17:36:31 +0300</pubDate>
			<guid>http://arcanum2.bb24.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила по религии.</title>
			<link>http://arcanum2.bb24.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;В мире существует две религии: Панария и язычество. Религиозных войн и жестокого противостояние между ними никогда не возникало. Каждый волен выбирать тот путь, который ему ближе. Однако за поклонение языческому богу не ждите от жреца Панарии похвалы. Точно так же и приверженцы языческого бога будут косо смотреть на поклонников Панарии, как на отступников от веры предков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Панария.&lt;br /&gt;Это довольно молодое учение получило широкую популярность как среди жителей Таранта, так и Дернхольма.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проповедники Панарии несут учение в мир и пытаются открыть истинный путь каждому. В Храме Панарии любой может найти сочувствие и защиту. Жрецы Панарии готовы протянуть руку всем нуждающимся. Они великодушны, но также и справедливы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Храме проводятся ритуалы: свадьбы, похороны и др.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Принято приносить в Храм ценные подношения, делать пожертвования жрецам и т.п.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Символ Панарии - четырехлучевая звезда.&lt;br /&gt;Учение начало складываться после смерти великого эльфийского волшебника Насреддина, который тысячу лет вместе с Эльфийским советом правил землями Арканума. Эта эпоха получила название – Эпоха Легенд. Но мир и порядок были нарушены приходом Арронакса, который хотел поработить все расы кроме эльфов. В страшной битве Арронакс был повержен и навсегда изгнан в Пустоту. После смертельного ранения Насреддин погиб. Наступила новая эпоха. Но приверженцы учения верят, что когда-нибудь Насреддин вернется и в мире вновь наступит порядок и гармония.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Языческие боги.&lt;br /&gt;После того как в мир пришла новая религия, вера в старых богов стала угасать. Алтари были заброшены и разрушены. Дороги, ведущие к ним, утеряны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но древние боги не забыты, и многие считают, что если обратиться к ним, то можно получить их благословение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каким-то богам поклонялись все расы мира без исключения. Их имена звучали на всех языках:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Велориен (Всевышний)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Халькион (Бог Правды)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Муриндаль (Бог Тени)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Кайтан (Богиня Равновесия)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые боги покровительствовали определенные расам:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Терел (Эльфийский бог Мудрости)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Гештианна (Человеческая богиня Любви)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Альберих (Каменный бог гномов)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Макаал (Бедокаанский бог Охоты)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Однорукий Боло (Бог Воров полуросликов)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Керлин (Золотой Бог Карликов)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Шакар (Оркский Бог Войны)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Торг (Бог Сердца огров)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы кладёте на алтарь какую-либо вещь, приделайте к ней бумажку с вашим именем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Брать с алтарей чужие подношения НЕЛЬЗЯ. Того, кто взял, убивает молния.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FRESH--MEAT)</author>
			<pubDate>Thu, 02 Dec 2010 17:34:57 +0300</pubDate>
			<guid>http://arcanum2.bb24.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила по медицине</title>
			<link>http://arcanum2.bb24.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;ЧТО НУЖНО ИМЕТЬ С СОБОЙ ТЕМ, КТО СОБИРАЕТСЯ ИГРАТЬ МЕДИКА (врача, аптекаря)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Маркер (писать на пластиковой плёнке).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Подпись (придумать до игры). И после заезда на полигон поставить её в специальном журнале у мастера по медицине.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Посуда для кипячения воды (турка годится) и заваривания чая, чашки или стаканчики, чтобы поить больных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Материальные компоненты лекарств: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- чёрный чай, зелёный чай, мате, ройбуш без добавок, мята (трава мяты перечной), каркадэ, сухое молоко ( по 50 г каждого компонента должно хватить);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; - сахар, соль (по 100г);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; - ванильный сахар (3 пакетика).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Часы (желательно).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОБЩИЕ ЗАМЕЧАНИЯ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Больным&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не обязательно пить лекарство по жизни, если у Вас непереносимость, аллергия или другие противопоказания (смотрим список компонентов лекарств выше). Изобразите выпивание и вылейте на землю. В этом случае считается, что Вы приняли лекарство и, если оно было ядовитым, получили все положенные симптомы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Медикам&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запрещается проводить над пациентом&amp;#160; по жизни унижающие его, оскорбительные или болезненные действия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для осмотра с пациента снимают только верхнюю одежду (пальто, шляпа, пиджак/фрак, жилет). Снимать с дам платье, а с джентельменов рубашки и брюки строго запрещено.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОБЩЕИЗВЕСТНЫЕ ФАКТЫ О БОЛЕЗНЯХ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;добавить&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;УРОВЕНЬ РАЗВИТИЯ МЕДИЦИНЫ В АРКАНУМЕ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разница в подходе к лечению болезней&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подход к лечению болезней в Аркануме различается в разных регионах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Центром технологической медицины является Тарант. Технологический подход в лечении болезней опирается на веру в познаваемость законов природы, в том числе и тех, которые ведают функционированием организмов живых существ, и на отрицание всего, что сверх «законов природы» или «физики мира». Лечение болезни методами тарантской технологической медицины – это устранение причины болезни и нормализация функционирования организма, причём причина болезни конкретна, познаваема и подчиняется законам природы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В про-магически ориентированной Камбрии лечат, в основном, магией. Философия магии лечения сводится к тому, что не нужно и даже вредно знать причину болезни, нужно только иметь достаточно воли к изменению мира (магической силы) и уметь приказывать.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень знаний&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Знания передовых врачей Таранта находятся на уровне нашего мира в 1860-1880-е годы. (Недавно открыто, что некоторые заразные болезни вызываются микроорганизмами. Изобретена первая прививка – против веспы, местного аналога натуральной оспы. Открыты клетки, но неизвестны их функции. Анатомия и физиология развиты, а биохимия и иммунология – на нуле. Вирусы не известны. Изобретено переливание крови (однако, группы крови не известны).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;БОЛЕЗНИ, ПОВРЕЖДЕНИЯ И ЛЕЧЕНИЕ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Виды повреждений с точки зрения медицины&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Персонаж может получить ранение, быть отравленным или заболеть.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ранения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это&amp;#160; состояние, когда число хитов персонажа меньше базового. Хиты сами по себе не восстанавливаются, поэтому ранения нужно лечить. Способ лечения&amp;#160; ран не зависит от того, чем они нанесены (мечом, пулей, огненным шаром&amp;#160; или кислотой). Любые ранения лечатся магически (заклинанием излечения ран) или технологически (микстурой от ран).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Микстура от ран: горячий чёрный чай средней крепости. Примерно 50 мл восстанавливают 1 хит.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отравления&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Все яды моделируется солью. Однако эффекты ядов могут быть самые различные.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жертвам&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если Вы почувствовали слишком солёный вкус пищи/питья – это значит, вас отравили. Вскоре Вам передадут карточку отравления.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карточка отравления устроена и работает ровно так же, как карточка болезни. Слева закрыты симптомы, справа – информация для медиков. Через указанное на карточке время, жертва открывает очередное поле симптома и читает, что с ней происходит. Время отсчитывается от момента отравления.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лечение отравлений происходит по правилам лечения болезней. Существует два способа: лекарство и заклинание излечения яда. Противоядие готовится по правилам лечения обычных болезней исходя из симптомов и логики.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отравителям&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Порция яда: пакетик с солью + карточка отравления. Порции хватает, чтобы отравить одну тарелку еды или чашку напитка. Яд можно купить у торговца.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соль нужно подсыпать в пищу или питье, а карточку передать жертве, после того, как она съест или выпьет отравленное. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Передавать карточку можно через другого игрока или через мастера локации. Перед передачей карточки отравитель должен удостовериться, что жертва приняла яд.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Болезни&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Вы узнаете, что заболели, когда получаете карточку заражения (от мастера или игрока). Болезни не возникают из ничего, у них есть определённые в закрытых правилах эпидемиологические свойства. Заразиться можно:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;а) от больного (например, пожав руку больного чесоткой, Вы можете заразиться ею);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;б) от предметов, которые перед этим использовал больной (вор украл у некоего джентельмена из кармана часы и спустя пару часов игрового времени заболел веспой);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;в) в результате совершения определённых действий, которые дают толчок к развитию болезни (например, белой горячкой можно заболеть, слишком часто посещая питейные заведения, а нервным истощением - прозанимавшись целый день без перерывов на еду и прогулки игрой на бирже).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В карточке заражения два поля:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЗАРАЖАЮЩЕМУ -&amp;#160; там описано, при каких условиях происходит заражение (что позволяет проверить, правильно ли Вас заразили);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;и ЗАРАЖАЕМОМУ -&amp;#160; там описано, что произошло с заражённым и что ему делать дальше.&lt;br /&gt;Обычно после заражения нужно взять у мастера по медицине карточку Вашей болезни, которая определяет симптомы, течение болезни и которая необходима для лечения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сразу после заражения нужно также сдать военный жетон мастеру локации. (Больной&amp;#160; персонаж не может отправиться на театр военных действий.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карточка&amp;#160; болезни – лист ламинированной бумаги с полями СИМПТОМЫ, МАГИЧЕСКОЕ ЛЕЧЕНИЕ, МЕТКА МАГА, ВРАЧЕБНОЕ ЛЕЧЕНИЕ, ПОДПИСЬ ВРАЧА, ВСКРЫТИЕ. В каждом поле&amp;#160; есть заклеенные непрозрачной изолентой/скотчем окошки. Больной может взаимодействовать только с полем СИМПТОМЫ: через указанное рядом с закрытыми окошками время, больной открывает очередное поле симптома&amp;#160; и читает, что с ним происходит . Время отсчитывается от момента&amp;#160; получения карточки болезни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поля ВРАЧЕБНОЕ ЛЕЧЕНИЕ, ПОДПИСЬ ВРАЧА и ВСКРЫТИЕ - для медиков, а МАГИЧЕСКОЕ ЛЕЧЕНИЕ и МЕТКА МАГА - для лечащих магов.&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вылечить болезнь можно магически (заклинанием излечения болезней) или технологически (приняв лекарство).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Врачебное лечение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Врач может идентифицировать болезнь и назначить лекарство, исходя из проявляющихся симптомов, используя игровую информацию (в том числе ту, которая содержится в игровых книгах) и логику.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лекарства отыгрываются двукомпонентными смесями из чаёв (чёрного, зелёного, каркадэ, мате, ройбуша) пищевых добавок (сахар,&amp;#160; соль, сухое молоко, ванильный сахар). Лекарство всегда состоит из двух компонентов. Нельзя&amp;#160; создать «панацелин», смешав все компоненты, поскольку некоторые сочетания ядовиты.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лекарство готовится после обращения больного ко врачу, заранее варить его нельзя. В 99% случаев, если не указано иное, лекарство должно быть горячим (не комнатной температуры. но и не кипяток).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Врач, начиная лечение пациента, должен поставить свою подпись в поле ПОДПИСЬ ВРАЧА в карточке болезни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Результат&amp;#160; приёма лекарства определяется по полю ВРАЧЕБНОЕ ЛЕЧЕНИЕ в карточке болезни. У&amp;#160; каждого лекарственного компонента есть цифровой код. Два кода&amp;#160; компонентов назначенного Вам лекарства представляют собой две координаты ячейки, которую откроет врач, когда вы его примете. (Понятно, что для каждого сочетания компонентов существует две ячейки - расположенные симметрично относительно диагонали поля).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если&amp;#160; в открытой клетке:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; - буква «в» - значит, пациент выздоровел;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; - буква «у» - пациент&amp;#160; умер (от ядовитого лекарства или от запущенной болезни, но лекарство точно неверное);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; - пусто - ничего не произошло, нужно&amp;#160; попробовать другое лекарство (и потом открыть другую клетку). Можно и&amp;#160; нужно продолжать лечение до результата. Однако не забывайте открывать&amp;#160; симптомы в положенное им время;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; - ячейка с серой заливкой (содержимое может быть любым) указывает на то, что врач угадал один из компонентов лекарства (строки и столбцы верных компонентов отмечены серой заливкой). Понятно, что если открыта одна серая клетка, то какая координата соответствует правильному компоненту - горизонтальная или вертикальная - нельзя определить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; - число - с пациентом ничего не произошло. Число обозначает, сколько ячеек (по горизонтали или по вертикали, но НЕ по диагонали) до ближайшей значащей клетки (с буквами &amp;quot;в&amp;quot; или &amp;quot;у&amp;quot;).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FRESH--MEAT)</author>
			<pubDate>Thu, 02 Dec 2010 17:34:23 +0300</pubDate>
			<guid>http://arcanum2.bb24.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила по экономике.</title>
			<link>http://arcanum2.bb24.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;1.1.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Памятка для промышленников Таранта&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.&amp;#160; &amp;#160;Промышленники имеют акции предприятий и могут иметь предприятия в управлении. Промышленник имеет банковский счёт и членство в джентльменском клубе Таранта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.&amp;#160; &amp;#160;На каждое предприятие есть сертификат. Он висит на стене в джентльменском клубе. На неё наносятся улучшения, прикрепляются ленточки рабочих и делаются другие экономические операции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.&amp;#160; &amp;#160;На каждое предприятие имеется сертификат на управление. Он находится на руках у игрока, управляющего предприятием, в сертификате на управление вписано имя его нынешнего управляющего. Управляющий получает произведённые заводом товары и может прикреплять к сертификату завода рабочих и улучшения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.&amp;#160; &amp;#160;Чтобы отобрать сертификат на управление, надо предъявить в джентльменском клубе мастеру больше акций предприятия, чем есть у нынешнего управляющего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.&amp;#160; &amp;#160;Каждое предприятие выпускает акции. Акция имеет номинал 5% от предприятия. На каждую акцию каждый цикл начисляются фиксированные дивиденды, определённые при создании предприятия. Управляющий может объявить увеличение дивидендов по акциям, но не может уменьшить их. Если предприятие не может оплатить дивиденды, оно банкрот.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.&amp;#160; &amp;#160;Размер предприятия определяется количеством ленточек-рабочих, которые нужны для его нормальной работы, эта величина записана в сертификате предприятия. Предприятие может быть расширено за счёт купленных на аукционе новых цехов, или же из купленных цехов может быть сформировано новое предприятие. Один цех – одна ленточка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.&amp;#160; &amp;#160;Для работы предприятия надо приобрести на аукционе рабочую силу – ленточки рабочих – и расположить их на сертификате предприятия. Их не может быть больше, чем допускает предприятие. Во время расчета экономического цикла треть рабочих (округлённых по мат.правилам) на каждом заводе помирает от рук мастера. Ленточки-рабочих нельзя выносить из джентльменского клуба (все, не выставленные на заводы к началу расчета производства, разбегаются).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8.&amp;#160; &amp;#160;Товар производится на заводе в ходе цикла расчета (перерыв в джентльменском клубе). Количество товара пропорционально количеству работающих на заводе рабочих-ленточек и процентам произведённых улучшений. Товаров существует 6.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9.&amp;#160; &amp;#160;Дивиденды начисляются автоматически. Из произведённых заводом товаров продаётся по минимальной цене столько, сколько нужно, чтобы оплатить дивиденды. Или же управляющий может внести необходимую сумму деньгами. Минимальная цена составляет треть от начальной цены скупки на аукционе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10.&amp;#160; &amp;#160;В начале цикла происходит обратный аукцион (кто дешевле), на котором скупаются товары. Объём скупаемых мастерами товаров зависит от размера внешних рынков, которые принимают тарантские товары, а также могут зависеть от политической обстановки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11.&amp;#160; &amp;#160;Для улучшения нужно приобрести у изобретателя карточку усовершенствования, в которой указано, на сколько вырастет производительность завода и сколько денег надо истратить, чтобы внедрить это усовершенствование (за каждую ленточку размера завода).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12.&amp;#160; &amp;#160;Если улучшение уже внедрено на половине всех заводов, любой другой завод может внедрить его без карточки внедрения, только оплатив усовершенствование.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13.&amp;#160; &amp;#160;Чек на деньги, выкладываемые в улучшение или оставляемые на дивиденды, прикрепляются к сертификату предприятия в виде подписанного чека.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14.&amp;#160; &amp;#160;Цикл работы джентльменского клуба:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;a.&amp;#160; &amp;#160;Перерыв, расчет производства заводов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;b.&amp;#160; &amp;#160;Обратный аукцион по скупке товаров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;c.&amp;#160; &amp;#160;Свободные аукционы по купле-продаже акций, золота, новых заводских цехов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;d.&amp;#160; &amp;#160;Аукцион по продаже рабочей силы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15.&amp;#160; &amp;#160;Игрок может отдать аукционеру свои экономические ценности (акции, золото, векселя и всё остальное, что является экономическими объектами) для продажи с аукциона в фазе свободных аукционов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;16.&amp;#160; &amp;#160;Банкротство предприятия происходит, когда предприятие не может выплатить дивиденды. При этом предприятие уничтожается (всё ценное уносят разбегающиеся рабочие). Вся активность по акциям или дивидендам прекращается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;17.&amp;#160; &amp;#160;Промышленник объявляется банкротом, если на его счёте нахватает денег, чтобы произвести операцию по выданному им чеку. Его собственность распродаётся с аукциона, зачисляется на счёт, его обязательства оплачиваются в порядке их поступления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;18.&amp;#160; &amp;#160;Землевладельцы Таранта могут выставлять свои ленточки-рабочих на аукцион рабочей силы, и обычно именно так и поступают, потому что это ощутимо выгоднее, чем просто крестьянский труд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;19.&amp;#160; &amp;#160;Акции не именные, могут быть переданы друг другу, Сертификат управления предприятием именной, переписывается с одного человека на другого мастером. Карточки товара являются только квитанциями от товаров, хранящихся на складе, и не могут быть отобраны. Товары хранятся неограниченно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.2.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Памятка для землевладельцев Дернхольма.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Вся земля Дернхольма разделена на владения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - Владения могут быть пожалованы Королем или достаться по наследству. Собственность на владение подтверждает Грамота пожалованных земель (с названием владения и подписью Короля).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; -&amp;#160; Владение состоит из: недвижимого имущества и людей. На карте владения также находится ваше поместье. На землях могут быть построены улучшения, в зависимости от исходных ресурсов. Чем дальше от Дернхольма находится владение, тем больше ресурсов и меньше улучшений, и наоборот. Деревни приносят ленточки-крестьян. Крестьян-ленточек можно использовать так:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;-&amp;#160; для создания виртуального отряда для участия в военных действиях (ленточки перемещаются на поместье)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- для постройки улучшений&amp;#160; (ленточки перемещаются на карточку строящегося улучшения)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - продать/подарить (на один цикл)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; - Стартовая&amp;#160; производительность владения - 100% (возможно меньше). Доход от владения -&amp;#160; 1 у.е. за 10% его производительности (т.е владение с производительностью 100% дает в цикл 10 у.е). Максимальная производительность – 200%, минимальная&amp;#160; - 50 %&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;-&amp;#160; Все улучшения добавляют к стартовой Эффективности владения +5%. За 1 экономический цикл можно сделать улучшений ровно столько, на сколько хватает крестьян/ленточек. В случае, если крестьяне/ленточки не успели закончить улучшение, и их забрали на войну, продали, подарили и пр. - улучшение отменяется. В поле земли (река, поле, горы и пр.) прикрепляется карточка/название улучшения и необходимое для постройки количество крестьян/ленточек. По завершении цикла, если все условия соблюдены, то улучшение считается построенным и прикрепляется к карте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-&amp;#160; &amp;#160;Деревни приносят фиксированное количество ленточек – 5. В начале каждого экономического цикла одна деревня приносит 5 лент (это количество не меняется). Если в предыдущий цикл крестьяне-ленточки были переданы/проданы&amp;#160; или отправлены на войну, то по завершении цикла мастер забирает с неродных&amp;#160; им карт владений и возвращает в родную деревню. Каждый крестьянин-ленточка обозначается булавкой/флажком с обязательным уникальным значком для каждой&amp;#160; отдельной Карты Владения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Эвент - событие или распоряжение, которое можно применить для изменения производительности владения. Эвент может быть мастерский (событие, наступление которого не зависит от игрока), либо происходить в результате&amp;#160; действий игрока. Мастерский эвент игрок произвольно получает перед началом следующего экономического цикла. Примерные мастерские эвенты: нашествие грызунов, наводнение, всеобщая эпидемия и пр. (могут быть и положительные). Строительство новой деревни стоит 5 ленточек и 25 у.е. и длиться цикл.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.3.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Эвенты, доступные игрокам:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- поджог (только ворам с навыком&amp;#160; «поджог»). Вор получает у мастеров карточку поджога, где указывается название&amp;#160; владения. Карточка прикрепляется на то улучшение, которое вор хочет предать&amp;#160; огню. На месте преступления вор оставляет улики.&amp;#160; Улучшение считается уничтоженным. Карточка&amp;#160; стоит 1 у.е., выдается раз в цикл по требованию вора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; -&amp;#160; разграбление (доступно тем, у&amp;#160; кого есть армия: Лордам или рыцарским орденам). Карточки разграбления&amp;#160; приобретаются у мастера за две ленточки. Карточку разграбления нужно прикрепить к улучшению, деревне или поместью на карте землевладения. На карточке указывается время НАЧАЛА и ИМЯ разграбившего. Если карточку нашли и отдали мастеру в течение менее часа с начала разграбления, разграбление сорвалось.&amp;#160; Если разграбление удалось, грабитель получает 1 у.е. награбленного (доход за&amp;#160; два хода). Разграбленное улучшение уничтожается. Деревня приносит на следующий&amp;#160; цикл на 20% меньше ленточек. Если разграблено поместье, землевладение на этот&amp;#160; цикл приносит на 20% меньше дохода.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.4.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Игровые Деньги&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На игре имеют хождение два вида денег. Золото для мелких расчетов и векселя для расчетов между капиталистами. Разница примерно как между золотым рублём и рублём в ассигнациях. Купить или продать золото капиталисты имеют возможность на аукционных торгах в джентльменском клубе. Простые люди могут или сдать своё золото или ассигнации на аукцион в джентльменский клуб (не входя внутрь), или договориться с кем-нибудь в частном порядке. Курс договорной, когда-то было 1 к 1, но это было давно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Золото&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Золотая монета используется в мелких расчетах. Цены в золоте традиционны, известны заранее и меняются редко. Количество золота на полигоне и в странах вообще довольно не велико. Оно используется для оплаты услуг, всех внутренних расчетов, для закупки ингредиентов к заклинаниям у мастеров, в кабаке и членские взносы в клубах. В золоте оплачивается аренда зданий, если их хозяин игрок, присутствующий на полигоне. Частные лица, если хотят, могут принимать в оплату векселя по договорному курсу.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Золото приходит в качестве дохода землевладельцам, а также продаётся с аукциона в джентльменском клубе, откапывается в кладах и появляется из других необычных источников. Дернхольм вообще обходится в расчетах только золотом.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Векселя&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вексель может выписать любой, у кого есть свой банковский счёт. Вексель игротехнически не может быть подделан. Получатель векселя может либо передать его дальше кому-то, либо прийти в джентльменский клуб, предъявить вексель нотариусу и перевести по нему деньги со счёта человека на свой счёт. Если денег на счёте нет, это достаточное основание для признания человека банкротом в суде и распродажи его имущества с аукциона. Джентльменский клуб – единственный клуб, членство в котором можно оплатить только векселем. На каждого члена джентльменского клуба заводится его банковский счёт.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Векселями оплачиваются все промышленные расходы и доходы, виртуальные постройки типа эйфелевых башен или железной дороги, ленточные армии, оптовая купля и продажа ресурсов на внешних рынках. Причём цена их фиксирована в векселях, то есть цена золота может упасть или вырасти, но завод или ружьё стоит тех же денег. За векселя обычно продаются также промышленные товары, такие как патроны и ружья, или, например, детали к паровой машине. Векселями оплачивается аренда зданий у города Таранта или налоги на землевладение, как за землю под личными домами или заведениями в городе, так и за дворянские земли по стране.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Денег в векселях, как и промышленных товаров, существует во много раз больше, чем золота в этом мире. Но выводить много денег в золото не выгодно, потому что почти ничего, что приносит доход, в золоте не номинируется, это просто бездумное расточительство. А кроме того, золото покупается с аукциона, который чутко реагирует на резкие движения.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FRESH--MEAT)</author>
			<pubDate>Thu, 02 Dec 2010 17:27:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://arcanum2.bb24.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ МАГИИ И ТЕХНОЛОГИИ.</title>
			<link>http://arcanum2.bb24.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;В мире существует такое понятие, как &amp;quot;магичность&amp;quot; (или&amp;#160; &amp;quot;технологичность&amp;quot;). Существует три его разновидности: магичность&amp;#160; предмета, магичность персонажа, магичность места. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магичность предмета&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магичность (технологичность) предмета может быть трех уровней. Магический предмет называется артефакт, технологический - изделие.&lt;br /&gt;Игротехника: Уровень предмета определяется на этапе его создания и указывается на чипе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магичность персонажа&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магичность&amp;#160; (технологичность) персонажа может быть трех уровней. Уровень зависит от&amp;#160; количества изученных заклинаний (технологических дисциплин) и&amp;#160; прописывается в паспорте игрока.&lt;br /&gt;Игротехника: Персонажа&amp;#160; третьего уровня магичности (технологичности) можно отличить по наличию&amp;#160; значка (синий для магов, красный для технологов), первый и второй&amp;#160; уровень просто так различить нельзя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взаимодействие:&lt;br /&gt;Если уровень технологичности персонажа 3, то на него не действуют заклинания и эффекты от артефактов 1 и 2 уровня&lt;br /&gt;Если уровень технологичности персонажа 2, то на него не действуют заклинания и эффекты от артефактов 1 уровня&lt;br /&gt;Если уровень технологичности персонажа 1, то на него действуют все заклинания и эффекты от артефактов&lt;br /&gt;Если уровень магичности персонажа 3, то, при взаимодействии с ним, изделия 1 и 2 уровня разрушаются (Игротехника: поверх чипа маг рисует свою метку. О метках подробнее в правилах по магии)&lt;br /&gt;Если уровень магичности персонажа 2, то, при взаимодействии с ним, изделия 1 уровня прекращают свою работу (не ломаясь)&lt;br /&gt;Если уровень магичности персонажа 1, то никаких последствий для изделий взаимодействие с ним не несет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Артефакты&amp;#160; при взаимодействии с персонажем высокого уровня технологичности не&amp;#160; разрушаются! Снять эффект уже сотворенного заклинания, поставив рядом&amp;#160; изделие высокого уровня технологичности - нельзя!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магичность места&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магичность&amp;#160; (технологичность) места может быть трех уровней. Магичность места&amp;#160; определяется предметами, в нем находящимися. Магичность места инертна,&amp;#160; то есть, паровой двигатель достаточно долго должен простоять в чистом&amp;#160; поле перед тем, как магичность места изменится в сторону технологии. И,&amp;#160; также, если паровой двигатель унесли, то место не сразу потеряет свою&amp;#160; технологичность.&lt;br /&gt;Игротехника: область, обтянутая по периметру, с табличкой, на которой написан уровень магичности (технологичности) места.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FRESH--MEAT)</author>
			<pubDate>Thu, 02 Dec 2010 17:08:59 +0300</pubDate>
			<guid>http://arcanum2.bb24.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила по Магии.</title>
			<link>http://arcanum2.bb24.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Игротехника магии.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У каждого волшебника есть единицы “усталости” (маны), моделируемые хлопушками. За каждый уровень мага игрок получает по две хлопушки. При использовании магии игрок взрывает хлопушки. Стоимость заклинания соответствует кругу заклинания. То есть, чтобы сколдовать заклинание первого круга, волшебник должен потратить одну хлопушку, второго – две, третьего - три.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потраченная “усталость” на игре восстанавливается в конце каждого раунда войны, после окончания военных действий. (Можно получить у мастера столько хлопушек, сколько недостаёт магу до положенного его уровню количества).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волшебники не могут передавать хлопушки друг другу.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы прочитать заклинание, волшебник должен:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Выбрать заклинание, которое он хочет применить, из доступных ему (тех, которые он изучил);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Взорвать необходимое количество хлопушек (количество соответствует кругу применяемого заклинания) – это моделирует чтение волшебником заклинания;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Взрывая последнюю необходимую для заклинания хлопушку, громко (чтобы слышали те, на кого это заклинание применяется) объявить название заклинания и однозначно выбрать цель (если необходимо);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Выполнить специально оговоренное в описании заклинания действие (если таковое оговорено). Например, поднять руку или выдать серые ленточки зомбям. Попадание заклинания в цель для ряда заклинаний (например, огненный шар) моделируется броском теннисного мячика. Если волшебник попал по цели мячиком, заклинание попало в цель. Если попал по кому-то другому – заклинание попало по кому-то другому.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) При необходимости объяснить игрокам, на которых было направлено заклинание, что с ними произошло.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый волшебник должен иметь:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- хлопушки, моделирующие “усталость” (выдаются мастерами),&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- пояс, к которому их было бы удобно крепить,&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- индивидуальная метка волшебника (согласовать с мастером заранее). Метка нужна для заклинания “Телепорт” и др.,&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- теннисные мячики (выдаются мастерами) и сумку для их транспортировки,&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- хайратники (ленточки) следующих цветов: серый (для нежити), (для телепортации), (для невидимости), (т.д.) (выдаются мастерами).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правила по раскачке волшебников:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Научиться магии можно тремя способами:&lt;br /&gt;1)&amp;#160; Школа Магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ученик проходит курс обучения, получает уровень, карточку мага и одну наклейку опыта. Эту наклейку обязательно нужно вклеить в карточку мага, в одно из заклинаний первого круга той школы, которой его обучили. Например, если его обучали Школе Элементов, то он может взять на выбор заклинание Подшколы Огня&amp;#160; - Горящие Руки, Подшколы Воды – Ледяной Щит, Подшколы Воздуха – Растворение, или Подшколы Земли – Каменная Кожа.&lt;br /&gt;2) Частный учитель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пройдя обучение у частного Учителя, ученик получает карточку мага. Получить уровень – отдельная задача для него. Как только он получит уровень, и, вместе с тем, одну наклейку опыта, он сможет вклеить эту наклейку в карточку мага, выбрав одно заклинание первого круга любой подшколы, относящейся к той школе, которой его обучил Учитель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Учителем может стать любой маг, который владеет третьим кругом заклинаний какой-либо школы. И обучать он может заклинаниям только той школы, в которой он владеет третьим кругом заклинаний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При обучении у Учителя в карточку мага Учитель ставит свою метку.&lt;br /&gt;3) Божественная благодать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Говорят, что иногда боги могут ниспосылать возможность владеть магией.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Процесс обучения выглядит следующим образом:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Учитель из Школы Магии или частный Учитель рассказывает ученику разную полезную информацию о магических школах, о заклинаниях и тактике их практического применения, и тому подобное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Учитель обязательно демонстрирует ученику в действии три заклинания одной подшколы, относящейся к&amp;#160; той школе, которой он обучает. Например, он обучает Школе Элементов и демонстрирует, как работают заклинания Подшколы Земли: Каменная Кожа, Окаменение и Защита Камня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Учитель устраивает ученику какое-либо испытание. Это может быть экзамен на теоретические знания магии или какое-либо практическое задание. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В дальнейшем маг может самостоятельно изучать заклинания всех подшкол той школы, которой его обучили. При получении уровня и новой наклейки он может поместить свою наклейку в любое заклинание первого круга любой из доступных ему подшкол. Чтобы изучить заклинание второго круга, он должен знать заклинание первого круга этой подшколы. Чтобы изучить заклинание третьего круга, он должен знать заклинание второго круга этой подшколы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень мага соответствует количеству вложенных в магию наклеек (т.е. количеству известных заклинаний).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При желании, изучив одну школу, можно обучиться и другим, у частного учителя.&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карточка мага:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://arcanum2.allrpg.info/magelist.jpg&quot; alt=&quot;http://arcanum2.allrpg.info/magelist.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Краткое описание заклинаний.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Школа элементов:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огонь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Горящие руки. Касательное заклинание. Снимает 1 хит противнику.&lt;br /&gt;Огненный шар. Снимает 2 хита противнику.&lt;br /&gt;Огненное тело. Защита от огня и возможность снимать хиты касанием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вода&lt;br /&gt;Ледяной щит. Прибавляет 1 хит.&lt;br /&gt;Туман. Защищает мага от стрел, пуль и дистанционной магии. Но не позволяет волшебнику пользоваться тем же.&lt;br /&gt;Мороз. Замораживает всех вокруг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воздух&lt;br /&gt;Растворение. Позволяет выпутываться из оков.&lt;br /&gt;Молния. Снимает 2 хита противнику.&lt;br /&gt;Ураган. Разбрасывает всех от мага, нанося повреждения, и не даёт подойти обратно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Земля&lt;br /&gt;Каменная кожа. Прибавляет 1 хит.&lt;br /&gt;Окаменение. Превращает цель в камень.&lt;br /&gt;Защита камня. Превращает мага в камень, защищая его тем самым от любых повреждений.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ментальная школа:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мета&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рассеивание магии. Рассеивает лежащие на ком-либо или чём-либо чары.&lt;br /&gt;Защита от магии. Защищает от одного следующего заклинания.&lt;br /&gt;Щит двеомера. Даёт магу полную защиту от магии, но не позволяет волшебнику самому колдовать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Манипуляция&lt;br /&gt;Честность. Не позволяет цели обманывать.&lt;br /&gt;Морок. Заставляет цель думать, что она то существо, которое назвал маг.&lt;br /&gt;Подчинение воли. Заставляет цель выполнить одно указание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фантазм &lt;br /&gt;Сон. Цель засыпает. Не работает в бою.&lt;br /&gt;Невидимость. Маг становится невидимым.&lt;br /&gt;Призрачный демон. Маг создаёт ужасного демона. Все в ужасе разбегаются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Природа&lt;br /&gt;Опутывание. Цель не может сдвинуться с места.&lt;br /&gt;Когти. Маг может наносить повреждения руками.&lt;br /&gt;Укрощение зверя. Зверь подчиняется магу.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Школа чистой энергии:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перемещение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обезоруживание. Цель роняет оружие.&lt;br /&gt;Отпирающий кантрип. Позволяет магу открыть замки.&lt;br /&gt;Телепортация. Маг перемещается на большие расстояния, к оставленной им заранее метке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сила&lt;br /&gt;Ослабление. Снижает 1 усталость (ману) цели.&lt;br /&gt;Оглушение. Оглушает цель.&lt;br /&gt;Дезинтеграция. Касательное заклинание. Уничтожает цель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воплощение&lt;br /&gt;Магический замок. Позволяет магически запирать двери и ящики. Войти/открыть может лишь наложивший чары.&lt;br /&gt;Зарядка артефакта. Позволяет восстановить заряды артефакта.&lt;br /&gt;Создание артефакта. Заклинание-связка. Позволяет связать предмет и заклинание, тем самым получив артефакт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Целительство&lt;br /&gt;Лечение ран. Восстанавливает цели 1 хит.&lt;br /&gt;Лечение болезней. Позволяет излечить болезнь.&lt;br /&gt;Святилище. Защищает цель от нежити.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Школа некромантии:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разрушение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Болезнь. Цель заболевает случайной болезнью.&lt;br /&gt;Вампиризм. Восстанавливает здоровье мага засчёт здоровья цели.&lt;br /&gt;Подавление жизни. Переводит цель в состояние тяжелого ранения. Не лечится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оккультизм&lt;br /&gt;Вызов духа. Позволяет поговорить с умершим.&lt;br /&gt;Поднять нежить. Поднимает одного мертвеца.&lt;br /&gt;Поднять разумную нежить. Поднимает одного разумного мертвеца. Нужна кровь убитого дракона.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FRESH--MEAT)</author>
			<pubDate>Thu, 02 Dec 2010 16:57:29 +0300</pubDate>
			<guid>http://arcanum2.bb24.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ПРАВИЛА ПО ТЕХНОЛОГИИ.</title>
			<link>http://arcanum2.bb24.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;1.&amp;#160; &amp;#160;ПРАВИЛА ПО ТЕХНОЛОГИИ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глоссарий:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карточка Технолога(Техника) - неигровой документ, дополняющий ДК игрока. В этой карточке отмечаются все технические навыки персонажа.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Техническая дисциплина - игровой навык персонажа, отмечаемый в его Карточке Техника. Существует 5 технических дисциплин, у каждой по 12 уровней.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Технологическое Устройство или Процесс – любой предмет или действие, производимое на игре при помощи технологических навыков. К ним относятся, например, изготовление меча, пистолета или источника электрического тока; производство металла или кислоты, проведение хирургической операции или создание снадобья. Любое Устройство снабжено Сертификатом, если сертификата нет - это не Устройство. Технологические Устройства побираемы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Техник (Технолог) - игрок, обладающий хотя бы одним уровнем навыка в любой из технических дисциплин.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Технологическая Схема - игровой документ, необходимый для создания Тех.Устройства или проведения Тех.Процесса. Как и любой игровой предмет, Тех.Схема побираема.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Технологический Уровень устройства/техника - цифра от 1 до 3, обозначающая уровень &amp;quot;техничности&amp;quot; устройства. Необходим для расчета техно-магического взаимодействия.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ресурс - пожизневый материальный компонент, необходимый для создания Устройства. Не снабжается сертификатом.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастерский Сертификат(Чип, Ч.С.) -&amp;#160; Каждое Устройство подтверждается соответствующим чипом, прикрепленным к Устройству. На чипе указана вся необходимая информация об этом Устройстве и его действии, а также Технологический Уровень. Способы воздействия на Устройство и взаимодействие с чипом описаны в разделе «Ремонт».&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроцкий чип - некоторые Устройства на игре могут чиповать игроки без участия мастера.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Правила по созданию технологических устройств/процессов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Технологическое Устройство моделируется макетом прообраза данного устройства. Макет выполняется в натуральную величину, согласно Схеме Устройства.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для создания/проведения на игре любого Технологического Устройства, или Процесса необходимо три составляющих:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1)&amp;#160; Техник, обладающий соответствующим навыком. Несколько Техников могут работать над Устройством совместно. В таком случае их общий технологический навык в любой дисциплине равен максимальному уровню любого из них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2)&amp;#160; Схема необходимого Устройства/Процесса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3)&amp;#160; Ресурсы, предусмотренные Схемой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Схема (чертеж, рецепт, инструкция и т.п.) любого изделия должен содержать в себе 3 основных элемента:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1)&amp;#160; Штамп. Небольшая таблица, в которой указано название схемы, необходимые дисциплины и уровни, а также некоторые вспомогательные характеристики. Помимо этого, Штамп должен содержать место для мастерской подписи и печати. Допускается штамп делать просто прямоугольником и заполнять непосредственно при чиповке.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2)&amp;#160; Основной вид схемы. Совокупность изображений и текста, целиком описывающая игровой процесс изготовления изделия. Например, данная часть должна содержать чертежи узлов и деталей для механики, изображения реагентов и химические формулы для гербологии и химии, и так далее. Оформляется на усмотрение игрока, однако соответственно следующим требованиям:&lt;br /&gt;Внешняя схожесть изображения с реальным изделием (пожизневым макетом).&lt;br /&gt;Полнота информации, необходимой для изготовления. Это может быть пояснительный текст, или просто виртуозно выполненные графические изображения.&lt;br /&gt;Антуражный внешний вид. Писать пером по аутентичной бумаге никто на заставляет, однако чертежик, выполненный на странице правил розовым маркером имеет все шансы быть забракованным.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Пожизневый вид схемы (Макетная часть). Совокупность изображений и текста, целиком описывающая пожизневый процесс изготовления изделия. Здесь без прикрас указывается, как на самом деле из имеющихся средств изготавливается макет изделия. Желательно указывать данный вид на обратной стороне Схемы. Требование здесь только одно – чтобы по данной схеме на самом деле можно было собрать макет, похожий на свой игровой прообраз.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.2.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Список общеизвестных Схем и краткое описание дисциплин.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кузнечное дело - самая старая техническая дисциплина. Специалисты по ней работают даже в Дернхольме. Сюда относится не только работа с металлом, но и обработка дерева, камня и прочее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общеизвестные схемы данной дисциплины:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Переработка руды в металл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Холодное оружие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Метательное оружие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Производство различных доспехов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Шестеренки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Проволока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Пружина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Английская скрепка.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Химия - изначально бытовая дисциплина, но в процессе развития остальных областей получила более широкое применение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общеизвестные схемы данной дисциплины:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Яд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Батарейка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Кислота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Клей.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Механика - молодая и активно развивающаяся дисциплина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общеизвестные схемы данной дисциплины:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Зрительный прибор. Защищает от яркого света, пыли и мух, помогает в некоторых&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; технических процессах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Железячки. Любые маленькие конструктивные элементы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Кремниевый пистолет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Часы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Компас.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Электричество - самая таинственная дисциплина. Ходят слухи что даже дворфы в ней не особо сведущи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общеизвестные схемы данной дисциплины:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Батарейка-2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Конденсатор.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Медицина - наука о строении человека и человекоподобных существ. Исторически появилась как слабая попытка простых людей найти альтернативу дорогому магическому лечению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общеизвестные схемы данной дисциплины:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Вскрытие трупа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Микстура от ран.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Обезболивающее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Хирургическая операция.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.3.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Список общеизвестных ресурсов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Моделируемые ресурсы. Предметы, моделирующие некоторые ресурсы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Руда - небольшие камушки коричневого цвета.&lt;br /&gt;Сера - желтые кристаллики пищевого красителя.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. &amp;quot;Пожизневые&amp;quot; ресурсы. Не моделируют, а просто используются по назначению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уголь&lt;br /&gt;Селитра&lt;br /&gt;Сахар&lt;br /&gt;Песок&lt;br /&gt;Дерево&lt;br /&gt;Ткань&lt;br /&gt;Бумага&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также Ресурсом может являться любой предмет, включаемый в Устройство. Например &amp;quot;кость орка&amp;quot;, &amp;quot;шишка еловая&amp;quot;, &amp;quot;вода солёная&amp;quot; и т.д.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.4.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Поломка и ремонт.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поломка Устройства моделируется зачёркиванием Сертификата Устройства. Сломанное устройство не может функционировать так, как указано в его Сертификате.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любое Устройство на игре может быть сломано в результате физического либо магического взаимодействия.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магическое. Согласно Правил по техно-магическому взаимодействию. Устройство может быть выведено из строя на время или сломано магом.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Физическое происходит следующим образом. Игрок подходит на расстояние руки к Устройству, заявляет &amp;quot;Ломаю&amp;quot;. И крутится вокруг Устройства, имитируя бурную деятельность саботажника в течении нескольких минут.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Время рассчитывается следующим образом:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1минута&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+1минута за каждый Технологический Уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-1минута за каждые 3 пункта любой Технологической Дисциплины ломающего персонажа.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наличие Тяжелого Оружия сокращает время поломки до 20сек, независимо от других факторов, если на Устройстве (его Сертификате) не указано иного.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взрыв на расстоянии 1м от Устройства уничтожает его(выводит из игры), если на Устройстве не указано иного.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ремонт.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отремонтировать Устройство, восстановив чип, может Техник, имеющий Схему данного Устройства и уровни необходимых дисциплин, в количестве на 1ед. меньшем, чем необходимо для создания нового устройства. Либо Техник, не имеющий Схемы данного Устройства, но обладающий на 2ед. большим уровнем необходимых Дисциплин.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.5.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Изобретение новых изделий и их патентование.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если на игре существует некое Изделие, то изобрести его заново &amp;quot;с нуля&amp;quot; невозможно. Единственный способ заполучить данное изделие - добыть его Схему.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример - несмотря на то, что Игрок по жизни машинист-механик-профессионал и наизусть помнит принцип работы и устройство Парового Двигателя, он его создать не может до тех пор, пока не найдет Схему. &amp;quot;Придумать заново&amp;quot; не получится.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В случае, если два (и более) Игрока одновременно изобретают одно и то-же изделие (например, Паровую Машину), первооткрывателем считается тот, кто первый запатентовал рабочее изделие в газете. Игрок, оказавшийся вторым, теряет возможность создать рабочее Изделие по своей Схеме. В случае, если Изделие уже создано, повторить его он не может.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Более того, осознав свой проигрыш конкуренту, опоздавший изобретатель может двинуться умом и стать &amp;quot;Безумным Гением&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример. События в хронологической последовательности.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Игрок Бейтс приходит к Мастеру и сообщает, что собирается делать Паровую Машину. Мастер дает вводную информацию (какого она должна быть размера, как примерно выглядеть).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Игрок Эплби приходит к Мастеру и также сообщает, что собирается делать Паровую Машину. Мастер дает вводную информацию.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Эплби сделал Схему, утвердил ее у Мастера и начал собирать Паровую Машину.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Эплби сделал Паровую Машину, утвердил у Мастера и пошел праздновать.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Игрок Бейтс проснулся, сделал Схему, утвердил ее.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6) Бейтс так-же сделал рабочую Паровую Машину, но сразу побежал в Газету и запатентовал ее.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7) Итог. Небезизвестный Гил Бейтс собирает вторую Паровую Машину для Лаборатории ТГУ, а также подписывает большой контракт на внедрение Паровых Машин в горнодобывающую промышленность.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Немного двинувшийся от осознания своей ошибки Эплби никак не может создать вторую Машину, и пытается найти применение своей первой и единственной.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.6.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;quot;Безумные Гении&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Безумным гением считается Технолог, обладающий психическим расстройством и некоторым количеством &amp;quot;Искр гениальности&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Безумные Гении создают Безумные Схемы, Изделия по которым не могут быть внедрены в промышленность. Каждый Безумный Гений может сделать по Безумной Схеме только одно единственное Изделие. С любой Безумной Схемой может работать любой Безумный Гений, но нормальные Технологи не могут.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Искра гениальности - способность Безумного Гения, помогающая ему в составлении Схем. Как именно - знают только сами Безумные Гении.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FRESH--MEAT)</author>
			<pubDate>Thu, 02 Dec 2010 16:54:57 +0300</pubDate>
			<guid>http://arcanum2.bb24.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила по авиации.</title>
			<link>http://arcanum2.bb24.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Что должен знать каждый об авиации:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Летательные аппараты бывают разных типов, в основном это дирижабли и драконы, но возможны и другие варианты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Летающий объект может быть атакован только другим летающим объектом. Стрельба с земли по дирижаблям наказывается как злонамеренная порча антуража. Летающие объекты могут кидать бомбы (до 5 метров от себя) и десантировать людей, но их грузоподъёмность и маневренность ограничены. Кроме того, с их помощью можно посетить труднодоступные места, такие как остров Танатос, отстров Скорби или данжоны, расположенные за горами. Драконы летают сами, чтобы использовать другие летательные средства нужно иметь навык по их пилотированию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взлёт, приземление, десантирование&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Драконы, полиморфированые крылатые животные и другие КРЫЛАТЫЕ летающие объекты для взлёта громко объявляют «взлёт» и под громкий счёт делают 10 широких шагов, интенсивно размахивая крыльями. По окончании счёта взлёт окончен. Для посадки делается то же самое, только объявив «посадка». Пока идёт взлёт или посадка, летающий объект уязвим для оружия как наземных атакующих, так и летающих.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дирижабли вообще не приземляются, кроме особых случаев. Для десантирования дирижабль зависает на одном месте, сбрасывает верёвку куда хочет, и десантники спускаются по этой верёвке, ТИХО считая до 5. Приличные пассажиры поднимаются и спускаются, используя лебёдку дирижабля, для этого они держатся за верёвку и считают до 10. При этом поднимающиеся или спускающиеся люди уязвимы для атак с земли, но сам дирижабль остаётся для атак недоступен. Приземляется дирижабль только в специально оборудованном эллинге для ремонта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Передвижение&lt;br /&gt;У разных летательных средств есть разные ограничения на передвижение. Например, дирижабль не может передвигаться быстрее чем неторопливым шагом, только с экипажем минимум в 2 человека, и не может летать боком, только вперёд и назад с разворотами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крылатые летающие не могут летать со сложенными крыльями, только с расправленными. А чтобы зависнуть на одном месте, нужно крыльями активно размахивать, причём зависать на одним месте умеют не все.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пилот каждого летательного средства знает его ограничения. Если дракон, например, совершает манёвр, который вы считали невозможным, это повод, чтобы дать интервью газетчику. Любые вопросы о свойствах и подтверждающих честных словах - только по окончании игрового эпизода.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Транспортировка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любой транспортируемый на лётном средстве держится за него. Летящий на дирижабле держится за поручни или страховочные тросы. Летящий на драконе или другом подобном средстве держится за сбрую. Сидеть без сбруи на летающей фигне невозможно. Переносить в лапах дракон может только то, что сумеет зажать ногами и взлететь с этим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грузоподъёмность дирижабля ограничивается числом человек, указанных в чертеже-рецепте. И может быть довольно большой. Новорожденный дракон переносить не может вообще ничего, но при прокачке по уровням может научится переносить одного или даже двух всадников. Для других способов летать грузоподъёмность указана в их документах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боевые взаимодействия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Летающие могут стрелять друг по другу из всего, из чего смогут. Экипаж дирижабля убивается по обычным правилам. Сам дирижабль может быть обстрелян другим летающим, и если он от этого сломается и упадёт на землю, значит он сломался и упал. Если люди успели покинуть дирижабль по верёвкам, они выживают. За обстрел дирижаблей с земли бить по шее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дракон стрелять не умеет, но его всадник может быть лучником. Дракон имеет ограниченное количество хитов, растущее с уровнями. Крылья – тоже поражаемая зона. Если дракон не смог приземлиться и упал – всадник гибнет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отыгрыш разных летательных средств&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дракон – магическое существо. Дракона играет игрок, оборудованный такими вот крыльями: &lt;a href=&quot;http://rpg.nsk.ru/mif97/foto9.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rpg.nsk.ru/mif97/foto9.jpg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взрослый дракон оборудуется верёвочной сбруей, за которую держится его седок. Внимание: если дракон запутается крыльями в сбруе, он упадёт. Дракон не может взлететь там, где не может расправить крыльев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дирижабль - полностью техническое средство, отыгрывается дирижаблем, склеенным из тонкого полиэтилена или металлизированной плёнки, и наполненным гелием из мастерского баллона. За передний и задний концы должны быть прикреплены прочные нитки, за которые два члена экипажа его удерживают. Также они могут придерживать собранную из жердин гондолу или верёвочные поручи гондолы, за которые могут держаться пассажиры, и управлют верёвками или лебёдкам дирижабля. Приземлиться дирижабль может только в специальном эллинге. Грузоподъёмность зависит от размеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роли, связанные с пластом «авиация»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Граф Цепилин – пропавший Дернхольмский гений, непризнанный на родине. ходят слухи что его убили, а чертежи выкрали шпионы Таранта.&lt;br /&gt;* Маги – ищущие яйца дракона и желающие его вырастить.&lt;br /&gt;* Археологи – ищущие легендарное логово последнего дракона, полное сокровищами.&lt;br /&gt; * Дочь последнего охотника за драконами – её папа был последним членом тайной организации людей, с древних времён боровшихся с этими естественными врагами человечества.&lt;br /&gt;* Разведчики и технологические шпионы – всех стран охотятся за секретами полёта.&lt;br /&gt;* Учёный – написавший доклад о том, почему искусственные летательные аппараты тяжелее воздуха невозможны.&lt;br /&gt; * Конструктор-неудачник Брат Райт – монах, построивший самолёт, который не может летать.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; * Дракон. Боевая-игровая единица Дернхольма&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FRESH--MEAT)</author>
			<pubDate>Thu, 02 Dec 2010 16:53:28 +0300</pubDate>
			<guid>http://arcanum2.bb24.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила по подземельям.</title>
			<link>http://arcanum2.bb24.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;На игре есть подземелья, в них можно попасть, найдя табличку входа, раскопав вход по правилам архелогии, или долететь до входов в подземелья, расположенные за горами и лесами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Подземелья – лабиринты, набитые ловушками, сокровищами, монстрами и тайными письменами. Например:&lt;br /&gt;-Ловушки на паровых датчиках…&lt;br /&gt;-Альпинистские перелазы через пропасти…&lt;br /&gt;-Водопады ядовитых жидкостей.&lt;br /&gt;-Паутинки&lt;br /&gt;-Двери с секретами&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Помните: чем большая толпа зайдёт в подземелье, тем больше там погибнет. Не пытайтесь брать подземелья штурмом. Хотя и в одиночку туда обычно не лазят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• В некоторые подземелья уже пробирались древние путешественники, оставившие после себя дневники.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Общеизвестны два входа в подземелья, разведанная часть которых давно обшарена искателями подземелий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остальные подземелья надо сначала найти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Монстры, Живущие в подземельях и находящиеся в мире, представляют собой Мощных Боссов, умеющих многое - даже магическое взаимодействие. Убить его в одиночку невероятно сложно . По принципу Синего Гиганта, превращающихся из какой-нибудь безобидной зверюшки в МОНСТРА на определенное время. Каждый Монстр имеет сильные и слабые стороны, знание которых поможет, а незнание погубит. Найти слабости помогут манускрипты .&lt;br /&gt;У многих Монстров-Боссов может быть СВИТА помощников (обычных монстриков) .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;МОНСТРЫ - Боссы не обязательно будут иметь большое количество хитов.&lt;br /&gt;Физические взаимодействия запрещены (главное завалить, а там запинаем)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Блистательные Рыцари-Владельцы, на ваших землях есть, либо может поселиться МОНСТР-Босс, который будет заниматься банальным подрывом вашей экономики путем поедания крестьян, заселения работающих шахт и прочих вполне безобидных (с точки зрения монстра) действий.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FRESH--MEAT)</author>
			<pubDate>Thu, 02 Dec 2010 16:52:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://arcanum2.bb24.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Доступ в закрытые разделы</title>
			<link>http://arcanum2.bb24.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Уважаемые игроки,&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;для вас специально созданы отдельные форумы - для централизованного обмена информацией и общения с вашими регами). Те, кто с локациями уже определился, и ТЕМ БОЛЕЕ подал заявки уже - напишите в мне (администратору) личное сообщение с темой &amp;quot;Доступ в закрытые разделы&amp;quot;, куда вам надобно попасть.&lt;br /&gt;Заявку обязательно предварительно обговорить с мастером-региональщиком или мастером по заявкам &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заявки лучше всего подавать в виде&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; НИКНЕЙМ - НАЗВАНИЕ ГОРОДА - НАЗВАНИЕ ЛОКАЦИИ&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FRESH--MEAT)</author>
			<pubDate>Tue, 30 Nov 2010 19:28:05 +0300</pubDate>
			<guid>http://arcanum2.bb24.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общая информация</title>
			<link>http://arcanum2.bb24.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Когда?&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 24-26-ого июня 2011 г. &lt;br /&gt;Где?&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Менделеевском полигоне. Московская область. Зеленоградский р-н. Пос. Менделеево. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Около 2х часов пути общественным транспортом&amp;#160; от Ленинградского вокзала или от м. Речной вокзал.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Тот же самый, где проходила прошлогодняя игра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На сколько?&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;200-250 человек.&lt;br /&gt;Сколько?&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Взнос ещё не установлен. Ориентировочно 1000р.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Эковзнос составит 200р.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кто главмастер?&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Голощапов Владислав&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какие игры МГ делала&amp;#160; ранее?&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Сталкер 1-3;&amp;#160; Fallout;&amp;#160; Arcanum.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть ли группа Вконтакте?&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;a href=&quot;http://vkontakte.ru/club20408462&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Конечно же есть!(ссылка на группу)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как связаться?&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Написать на почту:kraidiky@hotbox.ru&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Постучаться в аську: 104788279 - Главмастер Влад&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;297830091 - Мастер по заявкам и работе с игроками Фреш&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;273310205 - Мастер по воровству и инновационным идеям Никита&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;303039951 - Мастер по медицине&amp;#160; Ольга&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;с остальными мастерами через форум и vkontakte&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FRESH--MEAT)</author>
			<pubDate>Tue, 30 Nov 2010 16:15:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://arcanum2.bb24.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
